miércoles, 30 de enero de 2013

Detalles sobre camiseta

PRACTICA COREL DRAW X5:
DIBUJO DE PRENDAS :


Camiseta / remera modo fácil:  los detalles



Esta es la continuación del dibujo de camiseta (parte 1). 
Ahora para los detalles como vivos y costuras, utilizaremos varias herramientas: una de ellas será la curva de 3 puntos ( haz click en la herramienta mano alzada y mantén presionado para desplegar el submenú):




Para hacer los cortes de las sisas y sus pespuntes sobre la camiseta que dibujamos anteriormente, probaremos el funcionamiento de esta herramienta, de la siguiente manera:





Ubicarla como en el primer dibujo abajo:
PARA MOVER LOS OBJETOS UTILIZA LA HERRAMIENTA SELECCIÓN, ( FLECHA de la barra de herramientas) Haz click sobre el objeto, mantén apretado el botón del mouse y desplázalo a su nueva ubicacion:, luego duplica con Ctrl + D ( o edición > duplicar)
ubica la segunda lína cerca de la primera, una será la cosrura ( incluso puedes duplicar dos curvas para un doble pespunte).


 
con herramienta selección, selecciona la linea del medio para hacerle el pespunte:
( una vez seleccionada ir a barra de propiedades , (si la línea esta seleccionada aparecerá arriba).
abre el menú y busca línea punteada.


Esta línea está seleccionada, ahora seleccionaremos la otra ( sin pespunte) ya que queremos ambas para duplicar a la sisa izquierda de la prenda. Presiona SHIFT ( tecla del teclado o icono de flecha hacia arriba/situada arriba de CTRL) y sin soltar haz click sobre la otra curva con la herramienta selección  al estar as dos seleccionadas, cuando  dupliques con Ctrl+D se duplicarán juntas. Espejarlas con icono botón de reflejo:



ubica las líneas al otro lado:


Para el escote utilizaremos  la herramienta Bézier ( haz click en la herramienta mano alzada y mantén presionado hasta que se abra el submenú:

 
 

 
 


es muy probable que no quede una curva perfecta, por lo que tendrás que adaptarla utilizando la herramienta forma. Moviendo nodos y palancas de curva o tiradores hasta encontrar una buena forma.




repite las curvas del escote espalda utilizando la herramienta CURVA DE 3 PUNTOS,
DUPLICANDO Y APLICANDO LINEAS DE PESPUNTES.
 
PARA EL BAJO o DOBLADILLOS UTILIZA EL MISMO PROCEDIMIENTO.
 
 

lunes, 28 de enero de 2013

DISEÑO DE MODA POR ORDENADOR - dibujo básico con Corel Draw

PRACTICA COREL DRAW X5:
DIBUJO DE PRENDAS sobre figurín:

Camiseta / remera modo fácil.

Comenzar a dibujar sobre el figurín
 Descarga la imagen del figurín. Haz click sobre la imagen, luego botón derecho> Guardar como....( o “save picture as”... en inglés)

Esta imagen la utilizaremos como base de dibujo en Corel draw X5.
Abre el programa Corel draw, e importa la imagen:

 
 
1 - Ir a Menú: Archivo ( barra superior) > Importar, aparecerá un sÍmbolo de un "ángulo recto" , haz click dentro de la hoja de trabajo.

2 - Ir a Menú: Organizar > Bloquear objeto (debe estar el objeto seleccionado) esto es para que podamos dibujar sobre el figurín sin que se mueva o desplace mientras lo hacemos

 
 

Siempre es conveniente ampliar la zona de dibujo , con La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo.Aumentar / Icono Lupa (+) en este botón podrás aumentar el zoom, Icono Lupa ( - )disminuirás el zoom.
 
3 - Comenzaremos el dibujo de una musculosa o camiseta de tirantes, con la herramienta mano alzada, por ser más sencilla, haremos el contorno de las prendas en forma recta y luego los curvaremos.



 
 
Ya tenemos media remera /camiseta, en líneas rectas, ahora las curvaremos con herramienta forma:
 
 
4- hacer un click sobre la herramienta forma ( menú herramientas) al activar esta herramienta la barra de propiedades toma esta apariencia:
 
 
1ro) haz click en icono : seleccionar todos los nodos. ( arriba derecha)
2do) haz click en icono : convertir a curvas,  ( arriba izquierda).
 de esta manera quedan todos los nodos seleccionados, por lo que es conveniente desseleccionar para poder curvar línea por línea.
Para ello haz un click con el puntero del mouse o ratón fuera la figura o contorno.
 
con la misma herramienta forma, haz click en cada NODO: 
 
 
también puedes dibujar la prenda completa, pero esta vez por ser una prenda simétrica dibujaremos por mitades.
 
 
5 - Ir seleccionando todos los nodos y darles forma curvando con (las flechitas) palancas de curva que dan forma a los segmentos entre nodos.
Recuerda que los nodos también pueden moverse de lugar,  haciendo click sobre ellos,
manteniendo el botón del mouse presionado y arrastrándolo hacia otra ubicación,

también pueden añadirse o borrarse con doble click.  SI DESEAS MOVER LAS PALANCAS DE CURVA O "MANEJADORES"  DE NODOS INDEPENDIENTES UNO DE OTRO ( ES DECIR QUE NO SE MUEVAN AMBOS A LA VEZ PUSA NODO ASIMETRICO CON EL NODO SELECCIONADO)
 
 
 
6 - Como hemos dibujado solo la mitad debemos duplicar la otra mitad:  mantener apretada la tecla del teclado Ctrl  y luego ( sin dejar de presionar ctrl) 1 sola vez la letra “ D” y soltar. ( ctrl+ d)


7 - Luego invertirla horizontalmente con los botones de reflejo (ver barra de propiedades)
(paso 3, en imagen abajo)
 
Un click en botón de reflejo horizontal. ( recuerda que cada acción u orden que quiero aplicar al objeto,  éste siempre debe estar seleccionado- ( con 6 cuadraditos negros a su alrededor), en caso de haberse deseleccionado busca la herremienta seleccion ( Flecha negra) y selecciona el objeto.
 
 
 
 
8- Para unir las dos piezas las líneas de centro de ambas mitades deben estar ligeramente superpuestas para que al soldar no queden agujeros ( al soldar se eliminará la línea central)
Sigue los siguientes pasos:
 
 
9 - Una vez seleccionadas ambas partes, vé al menú SOLDAR (en barra de propiedades arriba),
 
ASI QUEDARÁ NUESTRA PRIMER PRENDA TERMINADA,
NOS FATAN LOS DETALLES DE COSTURAS.  A practicar....